Juuump

 

Juuump foi um endless running que desenvolvi para testar uma jogabilidade focada em saltos sobre os inimigos, o objetivo era pegar o maior número de ossos possível, para isso o jogador deveria calcular um salto preciso sobre a cabeça dos inimigos, assim ganhando impulso para alcançar ossos mais altos. 

O jogo era jogado com apena 1 botão sendo possível executar até 3 saltos. O jogador podia escolher entre 3 personagens, cada um com uma habilidade diferente no terceiro salto ou com um peso diferente em todos os saltos.

Foi desenvolvido com Unity3D.



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