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Imagens Conceituais Neonworm

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 Algumas imagens conceituais da nova versão do Neonworm que está em desenvolvimento. Nesta versão você é um hacker no controle do vírus chamado Neonworm, este vírus pode ser usado para invadir sistema de forma visual, dependendo única e exclusivamente da habilidade do hacker em controlar seus movimentos. Essa nova versão deve estar disponível 07/03/22

Progresso Enigmoon 23-11-2021

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O game Enigmoon ainda está em desenvolvimento, espero conseguir finalizar durante o primeiro trimestre de 2022. Abaixo imagens do progresso. Cavernas A Lua Link para o game na Steam

Neonworm VS Flappy Bird

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  Primeiramente por que alguém compararia estes dois jogos? Simples, porque Neonworm foi criado para fazer o mesmo que Flappy Bird, porém melhor. A ideia base de Flappy Bird é desafiar quem joga e criar competitividade entre jogadores, mas devido ao ajuste aleatório de salto ele leva em consideração mais sorte do que habilidade, tornando assim injusto dizer que um jogador de fato é melhor que o outro só porque teve uma pontuação mais alta. Neonworm por outro lado é completamente focado em habilidade, apesar da sorte determinar a posição dos pontos, o jogador só depende de habilidade para pegar o ponto corretamente. Sobre gráficos:  Flappy Bird usa gráficos 2d MUITO similares as primeiras versões de Mario, não parecendo nada original. Já Neonworm conta com gráficos 3d com reflexão em uma plataforma flutuando em algum lugar na órbita do planeta terra. Falando da música e efeitos sonoros:  Flappy Bird usa sons similares a videogames antigos de 8 bits como NES e Master System, a m

Neonworm: Among Metaverse Bits

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Neonworms são criaturas do metaverso controladas por jogadores, elas foram criadas para destruir vírus e equilibrar o mundo virtual através de um jogo. Hoje jogadores do mundo inteiro tentam controlar Neonworms para manter o metaverso existindo enquanto disputam a maior posição como Neon Master. Classes de Jogadores: • Neon Learner - Aqueles que estão aprendendo alcançam menos de 500 pontos. • Neon Player - Aqueles que estão próximos de controlar os Neonworms alcançam de 500 a 999 pontos. • Neon Master - Aqueles que já são mestres dos Neonworms alcançam 1000 ou mais pontos. Ajude a salvar o metaverso, melhore sua pontuação, torne-se um Neon Master! Neonworm é muito simples de jogar, o objetivo é pegar o ovo que tenha a mesma cor da criatura e desviar de ovos com cores diferentes, ao tocar na tela você inverte a rotação da criatura, podendo assim mover-se por todo tabuleiro. Apesar de ser um jogo simples de jogar Neonworm é muito difícil de dominar, poucos são os jogadores que conseguem

Lost Moon Agora é Enigmoon

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Devido a quantidade de mudanças no game Lost Moon, resolvi mudar o seu nome para Enigmoon.  O jogo manterá sua alma com foco em puzzles difíceis, porém agora existem caminhos intermediários mais fáceis com uma porcentagem menor de conclusão do game. Estou trabalhando para lançar uma versão inicial o mais breve possível, postarei assim que estiver disponível. Sobre a versão final, agora temos um contador para o lançamento no site: enigmoon.com, e a  data final do projeto está marcada para final do ano, porém de acordo com o possível vou reduzindo o contador. L ogo postarei imagens e vídeos, tanto no site oficial quanto na Steam. LUIS8.COM

Que Fim Levou Lost Moon?

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Em 28 de setembro de 2015 após receber a Greenlight com uma grande quantidade de votos, eu postei o jogo Lost Moon na Steam. Ele entrou em acesso antecipado e apesar de ter recebido algumas atualizações não foi concluído ainda, isso se deve a vários fatores, mas o principal foi alteração de tecnologia. A primeira versão do Lost Moon foi criada em ActionScript 3 a linguagem por trás do flash. Na época eu criei um game engine do zero usando AIR para gerar a versão desktop. Rapidamente percebi que a tecnologia seria um problema, tanto porque seria descontinuada, quanto porque limitaria o jogo em alguns aspectos. A partir daí comecei a buscar uma nova tecnologia para continuar o desenvolvimento do Lost Moon, depois de alguma pesquisa optei pelo Game Maker e comecei a refazer o game. Nisso já tinha se passado um bom tempo e eu não estava conseguindo dar conta, então fiz uma parceria para finalizar o game mais rápido, depois de um ano essa parceria foi desfeita e o jogo ainda não estava fina

Cheat Coder Grátis

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  Cheat Coder é uma ferramenta que desenvolvi para Unity3D , a ideia é agilizar a chamada de funções de forma visual. Resolvi liberar a ferramenta gratuitamente na Unity Asset Store , leia abaixo para saber um pouco mais. Use o Cheat Coder para agilizar os testes do seu game. Com ele você pode atrelar códigos as chamadas que burlam o jogo para testar, assim você não precisa ficar criando botões invisíveis, sujando seu código em vários lugares para liberar itens, vidas, pular de fases, etc. Cheat Coder é muito simples de usar, após instalado é só arrastar o Cheat Coder Object para o seu canvas e posicionar onde preferir. Depois disso adicione um item na lista digitando um código e atrelando uma função do script que deseja executar, pronto! Agora é só executar o game, clicar no ícone do Cheat Coder e digitar o código existente. Link para acesso:  Cheat Coder na Asset Store